
En breve: ¿Recuerdas cuando Steam aceptó Bitcoin como pago? Se le perdonará si se le olvidó: solo fue parte de la plataforma desde abril de 2016 hasta diciembre de 2017, cuando se eliminó por lo que Valve llamó “tarifas altas”. Ahora, el jefe Gabe Newell ha arrojado más luz sobre por qué la compañía se deshizo de las criptomonedas, así como de los juegos basados en NFT y blockchain.
En una entrevista con jugador de pc, Newell dejó en claro que no era el mayor fanático de la integración de criptomonedas en Steam. “El problema es que muchos de los actores que están en ese espacio no son personas que desea que interactúen con sus clientes”, dijo Newell. “Tuvimos problemas cuando comenzamos a aceptar las criptomonedas como opción de pago. El 50 % de esas transacciones fueron fraudulentas, lo cual es una cifra alucinante. Eran clientes que no queríamos tener”.
Otro problema que tiene Newell con el uso de monedas digitales, uno que se ha citado durante mucho tiempo como su mayor inconveniente, es el valor fluctuante, que describió como una “completa pesadilla” para Valve.
Cuando comenzó Steam por primera vez aceptando Pagos de Bitcoin, el plan era que a los usuarios se les cobraran los precios de la moneda local en función de su región, luego el procesador de pagos convertiría esa cantidad en Bitcoin en función de una tasa de cambio diaria. Valve dijo que esto significaba que el precio de compra del producto no cambiaría.
Los pagos de Bitcoin llegarán pronto a Steam, usarán los precios de la moneda local y se convertirán durante el pago. pic.twitter.com/zSZ3ueVIEU
— SteamDB (@SteamDB) 21 de abril de 2016
Pero el valor en constante cambio fue una de las varias razones por las que Valve abandonó su soporte de Bitcoin. Otro problema fueron las tarifas de transacción, algunas de las cuales habían alcanzado alrededor de $ 20 en el momento en que suspendido la opción BTC en diciembre de 2017.
En otra parte, Newell dio en el clavo con su opinión sobre la afluencia de juegos NFT y blockchain, algo que Steam prohibido el año pasado. “Hay mucha tecnología realmente interesante en blockchains y descubrir cómo hacer un libro mayor distribuido, [but] Creo que la gente no ha descubierto por qué realmente necesita un libro mayor distribuido”, dijo.
“Hay una diferencia entre lo que debería ser y lo que realmente es actualmente en el mundo real. Y ahí es donde estábamos con las cosas de NFT basadas en blockchain: mucho de eso estaba estafando a los clientes. Y pensamos, “Sí, eso no es lo que queremos hacer, no queremos permitir que una gran cantidad de nuestros clientes se arruinen”, así que eso fue lo que impulsó esa decisión. No hay nada inherente en los libros mayores distribuidos que los haga problemáticos. casi siempre cuál ha sido nuestra experiencia”.
Es posible que Valve no sea un gran fanático, pero más empresas están presionando para que se agreguen criptomonedas, redes de cadenas de bloques y tokens no fungibles a los juegos. Crypto Exchange FTX está tratando de facilitar esto con su nueva unidad FTX Gaming, una plataforma de “cripto-como-servicio” que las compañías de juegos pueden usar para lanzar tokens y admitir NFT en títulos.